Begeisterter Neuanfang
Erstes Abenteuer
Zwischen den funkelnden Kanälen Belhankas und den rauen Pfaden des Nordens beginnt eine Reise, die mehr ist als nur ein Auftrag.
Der junge Magier Romualdo Calleano wird im Namen seiner Akademie entsandt, eine Botschaft in das abgelegene Königreich Andergast zu überbringen. Ein Land, das vielen im Horasreich als rückständig, fremd und unberechenbar gilt. Was als diplomatische Mission beginnt, führt ihn über stürmische See, durch die Gassen Havenas und schließlich tief hinein in eine Welt, in der andere Gesetze gelten, nicht nur die der Menschen.
Unterwegs begegnet Romualdo nicht nur den Widrigkeiten einer ungewohnten Reise, sondern auch Gefährten, deren Wege sich auf unerwartete Weise mit dem seinen verknüpfen. Gemeinsam geraten sie in eine Region, in der alte Geschichten lebendig scheinen und die Grenze zwischen Natur, Magie und Aberglauben zu verschwimmen beginnt.
Ein abgelegenes Dorf, gezeichnet von Furcht.
Seltsame Erscheinungen, die sich keiner einfachen Erklärung fügen.
Eine Spur, die tiefer führt, als zunächst angenommen.
Eine Reise voller Begegnungen und Mysterien.
Und der Beginn eines Weges, dessen Ausgang ungewiss bleibt.
03. Kapitel: Die Geister von Irdenhag
Ein plötzliches Unwetter zwingt den jungen Magier zu einem ungeplanten Halt, der ihn in die Gesellschaft höchst unterschiedlicher Reisender führt. In der Stube der Alrikshubers verdichten sich dabei erste Hinweise auf Ereignisse, die sich einfacher Erklärung entziehen.
(21. Phex 1022 BF)
Der Weg durch Aventurien
02. Kapitel - Richtung Nordost
20. Tsa – 22. Phex 1022 BF
Markgrafschaft Winhall
Teilstrecke:
472 Meilen
32 Tage
Königreich Andergast
Achterholt -> Eichelkamp
34 Meilen
2 Tage
Havena -> Honingen
231 Meilen
6 Tage
Honingen -> Winhall
95 Meilen
4 Tage
Winhall -> Achterholt
113 Meilen
10 Tage
Geografie:
Gesamtstrecke:
1.113 Meilen
1 Mond, 13Tage
Havena
Honingen
Stadt Winhall
Eichelkamp
Königreich Albernia