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Begeisterter Neuanfang

Erstes Abenteuer

Zwischen den funkelnden Kanälen Belhankas und den rauen Pfaden des Nordens beginnt eine Reise, die mehr ist als nur ein Auftrag.

Der junge Magier Romualdo Calleano wird im Namen seiner Akademie entsandt, eine Botschaft in das abgelegene Königreich Andergast zu überbringen. Ein Land, das vielen im Horasreich als rückständig, fremd und unberechenbar gilt. Was als diplomatische Mission beginnt, führt ihn über stürmische See, durch die Gassen Havenas und schließlich tief hinein in eine Welt, in der andere Gesetze gelten, nicht nur die der Menschen.

Unterwegs begegnet Romualdo nicht nur den Widrigkeiten einer ungewohnten Reise, sondern auch Gefährten, deren Wege sich auf unerwartete Weise mit dem seinen verknüpfen. Gemeinsam geraten sie in eine Region, in der alte Geschichten lebendig scheinen und die Grenze zwischen Natur, Magie und Aberglauben zu verschwimmen beginnt.

Ein abgelegenes Dorf, gezeichnet von Furcht.
Seltsame Erscheinungen, die sich keiner einfachen Erklärung fügen.
Eine Spur, die tiefer führt, als zunächst angenommen.

Eine Reise voller Begegnungen und Mysterien.
Und der Beginn eines Weges, dessen Ausgang ungewiss bleibt.

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01. Kapitel: Die Reise nach Andergast

Ein junger Magier verlässt die vertrauten Hallen seiner Heimat und bricht zu seiner ersten großen Reise auf.
Mit klarem Verstand, wohlgewähltem Gepäck und der leisen Gewissheit, der Welt gewachsen zu sein.
(09. Tsa - 20. Tsa 1022 BF)

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02. Kapitel: Richtung Nordost

In Ermangelung einer angemessenen Schiffspassage sieht sich der junge Magier gezwungen, seine Reise auf dem Landweg fortzusetzen, eine Entwicklung, die ihn zunehmend von der gewohnten Ordnung seiner Heimat entfernt.
(20. Tsa – 22. Phex 1022 BF)

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03. Kapitel: Die Geister von Irdenhag

Ein plötzliches Unwetter zwingt den jungen Magier zu einem ungeplanten Halt, der ihn in die Gesellschaft höchst unterschiedlicher Reisender führt. In der Stube der Alrikshubers verdichten sich dabei erste Hinweise auf Ereignisse, die sich einfacher Erklärung entziehen.
(21. Phex 1022 BF)

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Der Weg durch Aventurien

01. Kapitel - Die Reise nach Andergast

09. Tsa - 20. Tsa 1022 BF

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Teilstrecke: 

641 Meilen 

11 Tage

Gesamtstrecke: 

 

641 Meilen 

11 Tage

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Geografie: 

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Das Reich des Horas

Belhanka

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Königreich Albernia

Havena

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02. Kapitel - Richtung Nordost

20. Tsa – 22. Phex 1022 BF

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Markgrafschaft Winhall

Teilstrecke: 

472 Meilen

32 Tage

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Königreich Andergast

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Achterholt -> Eichelkamp

34 Meilen

2 Tage

Havena -> Honingen

231 Meilen

6 Tage

Honingen -> Winhall

95 Meilen

4 Tage

Winhall -> Achterholt

113 Meilen

10 Tage

Geografie: 

Gesamtstrecke: 

1.113 Meilen 

1 Mond, 13Tage

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Havena

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Honingen

Stadt Winhall

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Eichelkamp

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Königreich Albernia

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